Slack Water Épisode 1 · La Lumière éteinte
Prochainement
La Lumière éteinte. Il y a des histoires qu’on garde soixante ans.
Windows, Steam Deck (macOS plus tard). Date de sortie à venir.
L’histoire
« Nous y voilà. Trois mois sur un rocher, avec un phare pour seule compagnie, et je suis arrivée de justesse. »
Helen Ashby a passé onze ans dans une pièce sans fenêtre, à restaurer les photographies des autres. Puis elle a eu envie d’une fenêtre. Elle répond à une petite annonce : on cherche quelqu’un pour garder trois mois la Pointe, un phare sur une île que la marée coupe du continent, au large de la Nouvelle-Angleterre. Elle arrive de nuit, en pleine tempête, et derrière elle la mer se referme sur la chaussée.
La lampe est morte. Le dernier gardien est parti en hâte il y a deux hivers, et son registre s’arrête au milieu d’une phrase. Une voisine qu’elle n’a jamais rencontrée aère la maison, allume le poêle et laisse des lettres aimables et directes, qui se lisent autrement la deuxième fois. La seule voix qu’elle entend est celle de Sam, au téléphone.
Sur cette côte, tout le monde connaît la légende de la Lumière éteinte. Helen gagne sa vie à lire les bords, les déchirures et les écritures, et l’île en est pleine.
Un mystère à la première personne, sans hâte et un peu drôle, inquiétant sur les bords. Il n’y a aucun jump scare.
Comment on y joue
Lire les lieux
La plupart des énigmes viennent de son métier, comme l’année inscrite au dos d’un tirage, ou une photographie déchirée à reconstituer. D’autres viennent avec le poste. Il n’y a qu’un fusible, et il peut alimenter la lampe ou la cave, mais pas les deux.
Gardée par la marée
La chaussée ne se découvre qu’à marée basse : c’est la marée qui décide quand elle peut traverser, et quand elle reste coincée du mauvais côté. Le temps passe de la tempête au beau fixe, puis à la brume de mer.
Une seule voix au téléphone
Elle ne rencontre jamais personne en face à face. Sam lui envoie des SMS et des messages vocaux, et le courrier arrive dans la boîte aux lettres, sur le continent. Le reste, c’est sa propre voix dans sa tête, pince-sans-rire, attentive, et drôle quand elle le peut.
Captures d’écran

Marée haute. La chaussée est là-dessous, quelque part. 
La station de phare par un beau matin. 
Marée basse. La chaussée est découverte, pour l'instant. 
La maison du gardien par une nuit claire. 
La cuisine la nuit, et le manuel des gardiens. 
Lire les photographies, c'est son métier. 
Sam, la seule voix au téléphone. 
La brume, et la marée la plus basse du mois.
Épisode 1 : La Lumière éteinte
- Durée
- Dix chapitres, chacun le temps d’un jour ou d’une nuit, environ cinq heures en tout
- Plateformes
- Windows, Steam Deck (macOS plus tard)
- Sortie
- À venir
- Prix
- À venir
- Commandes
- Clavier et souris, ou manette
Chaque épisode de Slack Water suit un nouveau personnage sur la même côte, et l’histoire d’une nuit d’août passe de l’un à l’autre.
Des nouvelles du jeu
Pour savoir quand il sortira, écrivez à news@gen2interactive.co.uk et nous vous ajouterons à la liste.
Si vous écrivez sur le jeu, le dossier de presse (en anglais) contient les textes, les captures d’écran et les logos. Pour toute autre question, écrivez à press@gen2interactive.co.uk.