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Una isla con su faro, con la marea alta, al atardecer, vista desde la calzada inundada. Los postes de teléfono se adentran en un mar rosa y violeta.

Slack Water Episodio 1 · La luz apagada

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La luz apagada. Hay historias que se guardan sesenta años.

Windows, Steam Deck (macOS más adelante). Fecha de lanzamiento por anunciar.

El tráiler

Grabado en el juego: la isla de noche en plena tormenta, la lámpara que se enciende, una mañana despejada, la calzada que sale del mar, el anochecer desde la galería de la linterna y la calzada en la niebla.

La historia

«Pues aquí estamos. Tres meses en una roca, con un faro por toda compañía, y he llegado por un pelo.»

Helen Ashby pasó once años en un cuarto sin ventanas, restaurando fotografías ajenas. Luego quiso una ventana. Responde a un anuncio: buscan a alguien que cuide durante tres meses la Punta, un faro en una isla que la marea separa de tierra firme, frente a la costa de Nueva Inglaterra. Llega de noche, en plena tormenta, y a su espalda el mar se cierra sobre la calzada.

La lámpara está muerta. El último farero se marchó a toda prisa hace dos inviernos, y su diario se corta a mitad de frase. Una vecina a la que nunca ha visto airea la casa, enciende la estufa y le deja cartas amables y escuetas que, a la segunda lectura, suenan distintas. La única voz que oye es la de Sam, por teléfono.

En esta costa todos conocen la leyenda de la luz apagada. Helen se gana la vida leyendo bordes, desgarros y letra manuscrita, y en la isla no faltan.

Un misterio en primera persona, sin prisas, con un poco de humor y algo inquietante en los bordes. No hay jumpscares.

Cómo se juega

  • Leer el lugar

    Casi todos los puzles salen de su oficio, como el año escrito en el dorso de una copia o una fotografía rota que recomponer. Otros vienen con el empleo. Hay un solo fusible, y puede dar corriente a la lámpara o al sótano, pero no a los dos.

  • A merced de la marea

    La calzada solo queda al descubierto con la marea baja, así que es el agua la que decide cuándo puede cruzar y cuándo se queda atrapada en el lado equivocado. El tiempo pasa de la tormenta a los días despejados y a la niebla marina.

  • Una sola voz al teléfono

    Nunca ve a nadie cara a cara. Sam le escribe mensajes y le manda notas de voz, y las cartas aparecen en el buzón de tierra firme. El resto es su propia voz en la cabeza, seca, atenta y con gracia cuando puede.

Capturas de pantalla

  • Una isla con su faro, con la marea alta, al atardecer, vista desde la calzada inundada. Los postes de teléfono se adentran en un mar rosa y violeta.
    Marea alta. La calzada está ahí debajo, en alguna parte.
  • La estación del faro en una mañana despejada: la casa blanca del farero con el tejado rojo, el faro detrás, un cobertizo pequeño y la hierba alta del verano.
    La estación del faro en una mañana despejada.
  • Cruzando la calzada con la marea baja en una mañana despejada: un banco de arena con rodadas entre dos franjas de mar azul y postes de teléfono que llevan a una orilla boscosa.
    Marea baja. La calzada está abierta, por ahora.
  • La casa del farero de noche bajo las estrellas, una mesa y dos sillas fuera, la luz de las ventanas sobre la hierba.
    La casa del farero en una noche clara.
  • La cocina del farero de noche, a la luz de la lámpara: el manual de los fareros, un periódico y un libro sobre la mesa, la bomba de agua sobre el fregadero, la tormenta en las ventanas.
    La cocina de noche y el manual.
  • Una vieja fotografía en sepia, sostenida en alto, de una familia delante de la casa del farero, con un subtítulo que describe a las personas.
    Se gana la vida leyendo fotografías.
  • El camino que sube al faro de noche, con el teléfono en alto mostrando mensajes y una nota de voz de Sam.
    Sam, la única voz al teléfono.
  • La calzada en la niebla marina con la marea baja, la isla al frente desvaneciéndose en el gris, los postes de teléfono perdiéndose en la bruma.
    Niebla y la marea más baja del mes.

Episodio 1: La luz apagada

Duración
Diez capítulos, cada uno un día o una noche, unas cinco horas en total
Plataformas
Windows, Steam Deck (macOS más adelante)
Lanzamiento
Por anunciar
Precio
Por anunciar
Controles
Teclado y ratón, o mando

Cada episodio de Slack Water cambia de protagonista en la misma costa, y la historia de una noche de agosto pasa de mano en mano.

Noticias del juego

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